Summer Pockets -REFLECTION BLUE-(之后会把 REFLECTION BLUE 简称为 RB)这游戏从年前玩到年后,游戏记录甚至已经超过了 100h,当然这有开着游戏去做其他事、以及打原文推进速度较慢的原因,但也和这游戏节奏缓慢脱不了关系。先给个总分 7.5 吧,后面详细说原因。

游戏分支

这个游戏各个 End 都很不错,单论某条线没有什么很大的毛病可以挑,但也都存在塞日常撑篇幅的问题,要问我每条线印象还剩多少,大概也就剩下最后故事高潮的那几个小故事了,这里的问题虽然比较大,但还不是最致命的。这个游戏给我体感最不好的地方在于线路的割裂,RB 是后续加入 DLC 的版本,三条线单独看都还不错,但和故事的 TE 关联性都不强,这里强调一下 TE 不需要打这三条线也能进,像我这样打完七条线最后进的 TE,体验就不是很好。

这个游戏的不同分支带给我的感觉就是割裂,虽然是围绕同一个世界观的展开,但是剧情的割裂感十足,少年团的几位出镜率还不错,到紬、静久和鷗,不是自己的线就直接人都见不到了。这个割裂感导致我像是在玩 n 个游戏,每个游戏都有那些让我有些昏昏欲睡的日常,在游戏进入高潮前,缺少勾起玩家好奇心的点,就只能看作者不停的在做铺垫。因为这个游戏整体性不是很好,再给一份每条线的评分:

  • しろは 7.5
  • 蒼 7.5
  • 鷗 8.5
  • 紬 7.5
  • 静久(RB) 8
  • 野美希(RB) 8
  • 識(RB) 9
  • うみ(RB) 8.5
  • TE 9

RB 新增的线在我这里印象都还挺好的,但是因为割裂感的问题,我觉得没有将作品整体的分数抬起来,如果再让我选一次,我可能会选择原版不带 RB 的三条线更快的进 TE(也更省钱)。

当然这个游戏也有很多好的地方,但是很难不剧透说出来。

评价

虽然我对着这游戏的整体构成一顿喷,但每个小故事又都有吸引我的地方,所以我慢慢的把这个游戏给打完了。

家庭的温馨是这个游戏里很重要的成分,游戏花了很多的篇幅来做铺垫,虽然有些啰嗦,但不到扣分的程度。玩这个游戏是很容易勾起一些小时候的回忆的,怀念年复一年的悠长的暑假。

以下剧透

在野美希、うみ和 TE 三条线里家庭是三种气氛,野美希最后接受现实、接受大家的关怀;うみ被破防后治愈;TE 里过家家过成一家人

这个游戏的剧情量庞大,而所有的故事都发生在一个小岛上玩到后期难免有些让人疲倦,大部分故事发生的场景,在开场就已经给你摊牌了,而一路玩到 TE 的过程中又基本没怎么出现新的场景,感觉 Key 社可以把这游戏做的再豪华一点的…

我很喜欢鷗线讲的故事,大冒险真的很有趣,最后得到了儿时“玩伴”的回应是很戏剧的好结局了,而我觉得新島夕不妨把刀发的更直接一些,再把眼光放得更远一些,看看 Atri 是怎么处理这种结局的。

论单线来说,識线的质量看起来是最高的,很不错也很完整的故事,解释了游戏中的很多设定,可惜的是没有把其他线之中的现世与过去连结起来。阴阳两隔的对话,是奇迹还是思念?

给静久线 8 分是因为我个人很喜欢这个结局,但是这线的剧情有点拉跨,我希望能在其中看到像在紬线一样的挣扎,可惜没有施展开拳脚。

其他线不来评价了,感觉不是很值得说…

这个游戏整体的感觉是把夏日的漫长感给刻画出来了,但是缺少一点悠远的味道,这个夏日过去了,主角和我们还剩下什么,留下一些刻骨铭心的回忆,如果能做出这个感觉来,想必也不会塞那么多日常戏了。也是因为缺少了这个感觉,我觉得这本游戏给我留下的感觉不能伴随我度过太漫长的岁月。

以下剧透

感觉这个游戏在扯出 TE 的设定以后自己没有控制住剧情,因为新元素过多,方向盘握不住了,只好一脚刹车,刹住感情高潮了。这里面有太多没来得及解释的东西,比如鳴瀬しろは的母亲和鏡子的故事,鳴瀬しろは和主角再一次相遇的故事等。我在 TE 中所期待的是酣畅淋漓的情感宣泄,可是这一脚刹车让感情收住了,把前面几十个小时所铺垫的感情给收住了,可惜可惜。

杂谈

因为花了很多时间打这本游戏吧,同样的时间差不多能看掉四五十本电影或者十几二十几部番剧了。所以还是希望这种题材的作品能珍惜玩家的时间,我们仔细阅读每一句台本,不是来看这些怎么样都好的日常的。

在打通之后,我马上打开了搁置已久的ファタモルガーナの館,真实的感受到了在感情渲染上的差距,本身 TE 应该是整个游戏情感达到最高潮的部分,但 Summer Pocker RB 剧本在语言上的冲击力远不及 ファタモルガーナの館,直观感受是脚本缺少锤炼吧。

看有的旮旯 game 排名,Summer Pocker RB 很高啊… 让我来评可能就得滑铁卢了,整体不过不失,雲龍寺魁是很有潜力的脚本作者,期待未来更好的发挥。